Speed Masters se presenta

Esto es una carrera, es un sentimiento, es un reto que hay que ganar, no importa quien sea tu contrincante, no importa cual sea la carretera, solo importas tú pequeño gran corredor, esto no a echo mas que empezar y cuando esto empieza nunca termina, ¿Quieres pertenecer a speed masters? ¿Tienes lo que hay que tener para correr junto a los mejores corredores españoles de the crew? ¿Estas preparado para mostrarnos tu destreza al volante? Bien. [-]

Aviso a los corredores

Este es un clan competitivo, un clan que tendrá una elite de corredores y donde se realizaran una seria de carreras competitivas a nivel mundial, preparados para cualquier tipo de reto, solo los mejores correran juntos, Speed Master contará con una cantera de elite que se formará para conseguir de ellos el maximo jugo y los mejores corredores españoles a nivel de elite.

Si quieres pertenecer al grupo de elite Speed Master, tienes que tener el logo " T90 " Puesto en alguna parte del coche donde te indicaremos una vez estes aceptado, el tuning del coche se basara en un color del coche negro con unos detalles verdes y blancos, [ estos detalles podrán tunearse a su gusto propio, pero sin salirse de las normas del tuning: pintura del coche negra y detalles en amarillo y blanco (Puedes poner un solo color entre amarillo o blanco) ].

Este clan tiene un grupo de personas reducido y competitivo pero esto no quita que queramos gente responsable y cooperativa, las posiciones no importan, lo que importa es ayudar a ganar y si tienes que ayudar a un compañero tienes que ayudarle.

Siempre y lo primero que hay que tener para pertenecer a este clan es respeto por sus miembros, esto significa ( No insultar, no faltar el respeto, no vurlarse del nivel del contrario, no trolear/ramear (A los compañeros) entre otros )

Siempre que se valla a retar a otro grupo/clan hay que contactar con uno de los lideres del clan para preparar los corredores disponibles y preparar el reto, (El que consigue el reto lo juega) por lo tanto no tendréis problemas o miedos a no correr esa carrera.

Si hay problemas con un miembro del clan interno, se pasará a informar a un oficial del clan para que estos analicen y tomen las medidas necesarias al respecto, esto consistira en 3 faltas leves o 1 grave, una falta leve conlleva a una acción que se considere del mismo calibre, resumiendo si tienes 3 faltas leves se considerará como una grave y serás expulsado automaticamente del clan, 1 grave directa significa la expulsión directa.

Se creará o nos uniremos a las ligas de carreras que se creen o que creemos nosotros mismos, estas ligas serán oficiales y de elite por lo tanto dependiendo del nivel de las mismas los oficiales darán oportunidades que no podeis desaprovechar ya que serán para recompensaros por vuestro esfuerzo y dedicación a vuestros compañerosy a the crew.

Los rangos se darán teniendo en cuenta la dedicación y la experiencia en los campos de the crew y carreras, los oficiales se dedicaran a la gestión de carreras y del clan.

Rangos

- Oficial: Estos se encargarán de la gestion de la web y de la gestión tanto de carreras a nivel importante como de otras tareas que se asignarán una vez lo sean.

R3: Este rango es de nivel superior, y es un grupo reducido de pilotos que se encargarán de una vez los eventos esten programados llevarlos a cabo prepararlos a nivel de carretera, estudiarlos y pensar las tacticar correspondientes para la victoria, estos tambien desempeñaran la funcion de enseñar a los pilotos R1 a mejorar su tactica de conducción para poder acceder tras una seria de pruebas a R2, ellos son vuestros compañeros y vuestros superiores, siempre trataran con respeto y aconsejaran a aquellos que lo soliciten.

R2: Este rango se caracteriza por su destreza al volante, será formada por los mejores pilotos del clan es decir, "LOS PILOTOS DE ELITE" Estos participaran en las carreras y retos correcpondientes programados a los que tendrán que apuntarse y en los que los R3 decidirán quien tiene que correr y quien no dependiendo de la destreza del mismo en el campo y de su comportamiento en los terrenos.

R1: Este grupo se considerará cantera ya que serán los pilotos nuevos ascendidos de R a R1, Aqui aprenderán las normas y el tipo de conducción a la que nos dedicamos, aprenderán tacticas sencillas y aprenderan como ayudar y como correr en cada carrera, una vez los R3 Consideren su destreza superada Accederán automaticamente a R2.

R: Son los nuevos pilotos recien incorporados donde tendrán 1 semana de prueba para ver sus horas de juego y su tiempo y dedicación al clan, una vez R3 y oficiales consideren su comportamiento accederá automaticamente a R1.

Cosas de interes

Novedades

"Texto traducido"

Hoy, nos gustaría anunciar que la tripulación se dará a conocer en todo el mundo el 2 de diciembre. 

"El tiempo adicional permitirá una segunda beta consola cerrada que se celebrará, dando aún más a los jugadores la oportunidad de experimentar el juego, que es algo que la comunidad ha estado pidiendo. Al igual que las versiones beta celebradas anteriormente, serán reunidas valiosa retroalimentación jugador y otra información esencial, mejorando aún más la experiencia. 

"Nuestra filosofía sigue siendo para ofrecer el mejor juego posible. Estamos comprometidos a ofrecer una experiencia revolucionaria en el género de la conducción y no podemos esperar a que la tripulación esté en las manos de los jugadores. ", Dice Julian Gerighty, Director Creativo. 

Las carreteras interminables de los Estados Unidos se abrirán de nuevo en noviembre, cuando la segunda consola cerrada lanzamientos beta. Esperamos contar con tu presencia! 

#NeverDriveAlone 
El equipo Crew"

The Crew se retrasa hasta el 2 de diciembre

Con tanto juego de conducción a un alto nivel, todo apuntaba a que The Crew podría retrasarse para no competir directamente con ellos. Y así ha terminado sucediendo. Ubisoft ha anunciado hoy que The Crew se lanzará en todo el mundo día 2 de diciembre.

Según la propia editora en el comunicado enviado, “este tiempo extra permitirá que se lance una segunda beta cerrada en consola, ofreciendo incluso la posibilidad de que más jugadores experimenten de primera mano el juego, algo que la comunidad ha venido pidiendo”. “Al igual que con las betas que han tenido lugar anteriormente, recopilaremos el feedback de los jugadores, así como otro tipo de información clave, que sirva para mejorar aún más la experiencia”, destacó la compañía gala.

“Nuestra filosofía sigue siendo la de ofrecer siempre el mejor juego posible. Nuestro compromiso consiste en lanzar una experiencia revolucionaria dentro del género de juegos de conducción, y estamos realmente impacientes porque queremos que los jugadores puedan hacerse con The Crew cuanto antes”, comenta Julian Gerighty, director creativo.

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Las interminables carreteras de los Estados Unidos se abrirán una vez más en el mes de noviembre, cuando esté disponible la segunda beta cerrada para Xbox One y PlayStation 4. De momento, no hay prevista ninguna beta para compatibles, más allá de la que se lanzó durante el pasado mes de julio.

The Crew es un juego de conducción que mezcla el género con lo mejor de los MMORPG. Gracias a su amplio mapeado (todo Estados Unidos a escala reducida), el jugador puede disfrutar de carreras en múltiples parajes, desde las pobladas ciudades norteamericanas hasta playas o acantilados de vértigo.

El principal rival a batir es Forza Horizon 2, que ya se encuentra a la venta y con una gran acogida, y DriveClub, que se pone a la venta esta misma semana. Quizás el retraso sea la mejor decisión.

The crew impresiones

Antes de empezar a jugar a la beta de The Crew en PS4, tenía muchas dudas sobre el juego. Tantos retrasos suelen afectar negativamente (mirad a Watch Dogs, por ejemplo), y la idea de hacer un MMO de conducción con un mapa tan grande sonaba atractiva pero al mismo tiempo, había muchas cosas que podían no encajar del todo y arruinar la experiencia. Pues bien, es estar 30 minutos con la beta y ya estás deseando que salga el juego a la venta.

La beta nos permite probar los primeros compases de la historia, porque sí, habrá una, que está claramente inspirada por DriverA Todo Gas. De hecho, aunque se trate de una nueva IP, la impresión general que me dio The Crew es la de estar ante un Driver mezclado con Need for Speed gigantesco y con componentes online muy importantes, lo cual no podía ser mejor.

 

Por un lado tenemos las persecuciones a alta velocidad por cualquier tipo de carretera y escenario, evitando a la policía mientras no paran en su intento de detenernos. Luego, tenemos el tuning, ya que empezamos con un coche de calle, pero lo iremos mejorando en sus componentes, y también en los aspectos visuales, con bastantes opciones a nuestro servicio.

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Junto a los elementos típicos de la conducción tenemos los de un RPG, ya que al ser una especie de MMO, el sistema de progresión es casi obligatorio, y lo han implementado genial. Con cada prueba que hagamos lograremos una pieza de calidad Bronce, Plata u Oro dependiendo de lo bien que lo hagamos. Las dos últimas tienen beneficios aleatorios que pueden aumentar nuestra velocidad, aceleración o frenada, pero todas en general suben uno o varios niveles la potencia total de nuestro coche.

Así que, por un lado vamos obteniendo puntos de experiencia para subir de nivel al piloto (lo que puede hacer que suban de niveles nuestros coches), y por otro vamos evolucionando nuestros coches, siendo algo muy adictivo y gratificante empezar con un Ford Mustang al que le cuesta llegar a los 200 por hora, para luego alcanzarlos con mucha facilidad y poder ir mucho más rápido.

Esta progresión es esencial a la hora de ir completando misiones de la historia, ya que poco a poco van siendo más exigentes, y a no ser que nos den un coche específico para esa prueba, más nos vale ir preparados para dejar atrás a los rivales.

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Uno de los aspectos que más me ha gustado de la beta es comprobar la gran variedad de pruebas a las que tendremos acceso: carreras clásicas, persecuciones, búsqueda y destrucción, contrarrelojes y pruebas de habilidad. Estos últimos eventos no forman parte de las misiones principales, sino que pertenecerían a las secundarias, y podemos acceder a ellas en cualquier momento con solo pasar por la barrera indicada en el mapa.

Una vez hecho, aparecerá el objetivo en pantalla sin ningún tiempo de carga de por medio, lo que hace que sea una delicia hacerlas mientras vamos de una punta a otra del escenario. Algunas de estas pruebas consisten en hacer zig-zag entre conos, destrozar puertas o dar grandes saltos. Al igual que todas las misiones, nos darán recompensas para mejorar el coche, por lo que hacerlas es tanto divertido como necesario para ir progresando a buen ritmo.

He estado hablando del mapa durante un tiempo, y es otro de los puntos fuertes, ya que se trata de todo EEUU, con sus ciudades y estados principales. Esto nos permite ir de costa a costa sin ningún tiempo de carga, haciendo lo que queramos mientras vamos a toda pastilla. ¿Queremos ir a la Gran Manzana? Hecho. ¿Y qué tal cruzar los maizales de Kansas? ¿Y si luego vamos a ver a Aiden Pierce a Chicago? Todo esto es posible, y es tremendamente divertido moverte de un lado para otro mientras huyes de la policía, entras en las pruebas secundarias y disfrutas del paisaje.

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Todo esto lo haremos mientras estamos conectados a internet (tranquilos, se podrá jugar de forma offline a toda la aventura), lo que nos permite encontrarnos a decenas de jugadores yendo a su bola por este gran mapeado, y si vemos a alguien en apuros mientras huye de la policía podemos pasar de él, ayudarle o incluso hacerle la vida más imposible todavía.

El componente online no acaba ahí, ya que todas las misiones de la historia se pueden completar de forma cooperativa, ya sea con un amigo más (solo había una misión así) o con otros tres. De esta forma, si tenemos que acabar con un coche enemigo, será más fácil hacerlo entre cuatro, o si el objetivo es ganar una carrera, con que lo haga un compañero nos servirá. Una vez terminada la carrera todos formaremos parte del mismo equipo en el mundo abierto, por lo que si alguien de los cuatro entra en una misión, podemos seguirle o abandonar el grupo para seguir con nuestros asuntos.

Todo esto con una gran fluidez en los servidores y rapidez en el matchmaking. Esto último será algo muy importante con el componente PvP, que se desbloquea al llegar al nivel 10 de piloto (tope de la beta), pero que lamentablemente no estaba en esta versión de prueba.

The Crew

La jugabilidad de The Crew es muy arcade, recordando mucho a Driver, por lo que si sois fans de las aventuras de Tanner, os sentiréis como en casa. Al igual que en los Driver, las misiones son duras, y es que hay pruebas realmente complicadas, donde hay que sacar habilidad de todas partes y no cometer casi ningún fallo. Esto me ha gustado, ya que te obliga a no despistarte ni un segundo, y junto al aspecto cinematográfico de los niveles, es sencillamente genial.

Lo único que quizá desentona un poco más son los gráficos, ya que sí, todo se mueve de forma muy fluida y los escenarios están llenos de vida (aviones, animales, peatones y mucho más aparecerán en el mapa), pero tras ver lo logrado en Forza Horizon 2, como que me esperaba más poderío gráfico, o que estuviera a la altura del gran apartado sonoro (con doblaje al castellano de mucha calidad).

Pero bueno, esto último es lo de menos (y al ser una versión aún en desarrollo, podría mejorar), ya que me lo he pasado bomba con The Crew, y es que es coger el mando y no poder soltarlo, pensando “solo una prueba más”. Pero cuando te lo pasas tan bien explorando, completando carreras y viendo todo lo que ofrece el título ahora en su estado de beta, no me puedo ni imaginar todo lo que nos vamos a encontrar el próximo 2 de diciembre.

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